Estudio Cuarto derecha 4ºdInicio

À la troisième personne

Dans le domaine du jeux vidéos, quand on parle de perspective à la 3ème personne, cela signifie que le protagoniste du jeux (le joueur) verra la scène depuis un point de vue arrière… Qu’il visualisera sa nuque on va dire. Même s’il y a énormément de jeux à la première personne (ce qu’il y a sur l’écran, c’est ce que voit le protagoniste virtuel), la perspective à la 3ème personne est celle qui offre le plus de control au joueur surtout lorsqu’il va réaliser une multitude de mouvements et d’actes.

Hombre con un artefacto en la cabeza. El artefacto se compone de unos circuitos eléctricos tapándole los ojos y una cámara detrás de él a un metro aproximadamente de distancia.

Cependant… pourrait on vivre de cette façon dans le monde réèl? C’est ce qu’a pensé Takehito Etani en inventant le troisième oeil. Cet appareil nous montre à travers des lunettes à écrans LCD notre évolution dans l’espace à la 3ème personne. Ce serait étonnant de vivre l’expèrience. Lui l’a fait chez lui, et en marchant dans la rue.

Ceux du dessus, Elástico, l’ont dit.

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